terça-feira, 17 de janeiro de 2012

JOGOS AFRICANOS FAZENDO A DIFERENÇA NAS AULAS D RECREAÇÃO: 7 DE SETEMBRO.

OS JOGOS AFRICANOS SÃO SUPER INTERESSANTES. ALGUNS PARECEM BASTANTE COM ALGUNS QUE GOSTAMOS DE JOGAR AQUI NO BRASIL COMO O SHISIMA, E O TSORO YEMATATU QUE PARECE UM POUCO COM O JOGO DA VELHA.O YOTÉ PAREC COM A DAMA. ESSE É SHOU DE JOGO. O SEEGA É MUITO DIVERTIDO. É COMO SE VOCÊ TIVESSE NUM CAMPO DE CONCENTRAÇÃO DE GUERRA. ELE É SUPIMPA.


JOGOS AFRICANOS NO DESFILE DE 7 DE SETEMBRO DE 2010

DA GA-BRINCADEIRA AFRICANA DE PEGA-PEGA.

MATACUZANA. UMA BRINCADEIRA AFRICANA


JOGOS AFRICANOS




BRINCADEIRAS LIVRES PELOS ALUNOS:















CORRIDA DE CARRINHOS DE PNEUS. ( 3ª SÉRIE/4º ANO )

BRINCANDO COM BILBUQUÊ FEITO COM GARGALO DE GARRAFAS DE PETI ( 4ª SÉRIE/5º ANO )
ANDANDO SOSINHA COM OS PÉS DE LATA ( 5º ANO )

BALANÇO (  2º ANO )

BALANÇANDO EM CIRCULO. (2º ANO)

JOGO DE BOTÃO  ( 5º ANO )

BRINCANDO COM PNEUS. ( 1º ANO )

BRINCANDO DE ENGOLE PETACA FEITO COM GARRAFA PETI, PETECA E FITA TRANSPARENTE. ( 2º ANO )

BRINCANDO DE CARRINHO FEITO DE  GARRAFAS DE AMACIANTES 3º ANO )

PEGA-VARETAS.  (2º ANO )

POLICIA E LADRÃO. ( 3º ANO )



APRENDENDO A ANDAR EM CIMA DOS PÉS DE LATA . ( 4º ANO )

BRINCANDO DE CARRINHO. 3º ANO )

APENAS EMPURRANDO O PNEU. ( 5º ANO )

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

JOGOS AFRICANOS: YOTÉ

CONFECCIONANDO O YOTÉ ( 4ª SÉRIE ). ENTRE ALGUNS POVOS AFRICANOS ESSE O YOTÉ É JOGADO APENAS POR HOMENS E O SEGREDO DAS JOGADAS SE TORNOU O SEGREDO DA FAMÍLIA. AS CRIANÇAS SÓ PODEM PARTICIPAR DESSE JOGO SE SE MOSTRAREM TOTALMENTE APTAS  AO RACIOCÍNIO LÓGICO. É MUITO INTERESSANTE ESTE JOGO. ACESSE O SITE ABAIXO E CONFIRA. TENHO CERTEZA QUE VAIS GOSTAR MUITO.







YOTÉ:  É UM JOGO CHEIO DE ESTRATÉGIAS  DO POVO AFRICANO QUE PERMITE AO JOGADOR  A  POR EM PRÁTICA SEU  RACIOCÍNIO LÓGICO. É PRATICADO EM VÁRIOS PAÍSES DA ÁFRICA OCIDENTAL-SENEGAL, GUINÉ E GÂMBIA. É um jogo de confronto estratégico para 2 jogadores.
•Usa-se um tabuleiro de 30 casas com 24 peças, 12 de cada cor ou tonalidade. o tabuleiro é muito parecido com a dama.

Início da partida

•Cada jogador escolhe uma cor e coloca sua reserva de peças fora do tabuleiro.
•Os jogadores determinam quem começa.
•Cada jogador, na sua vez, pode colocar uma peça em uma casa vazia da sua escolha, ou mover uma peça já colocada no tabuleiro.
Movimentos: As peças se movimentam de uma casa em direção a uma casa vazia ao lado, no sentido horizontal ou vertical, mas nunca na diagonal.A captura ocorre quando uma peça pula por cima da peça do adversário, como no jogo de Damas. A peça que captura deve sair da casa adjacente à peça capturada e chegar, em linha reta, na outra casa adjacente que deve se encontrar vazia.
•Além de retirar a peça capturada, o jogador retira mais uma peça do adversário de sua livre escolha. Assim, para cada captura, o jogador exclui um total de duas peças do adversário.
•A captura não é obrigatória.
•Caso um jogador sofra captura de uma peça e não possua outras sobre o tabuleiro, seu adversário não poderá reivindicar a outra peça a qual teria direito.
Captura múltipla

•Um jogador pode capturar várias peças do adversário com a mesma peça, até que não haja mais condições de pular.
•Durante a captura múltipla é obrigatório, depois de cada captura, retirar a segunda peça antes de prosseguir com outras capturas.
•É permitido retirar uma peça que lhe dê condição de continuar capturando outras peças.
Final do jogo

•O jogo termina quando um dos jogadores ficar sem peças ou com as peças bloqueadas.
•Quando os jogadores concordam que não há mais nenhuma captura possível, vence aquele que capturou mais peças.
•Se ambos os jogadores ficarem com 3 ou menos peças no tabuleiro, e não seja mais possível efetuar capturas, o jogo termina empatado. Fonte:

http://ler-mundo-historia.blogspot.com/2009/05/jogos-africanos.html

APRENDENDO A JOGAR O YOTÉ ( 4ª SÉRIE )

CONFECCIONANDO O JOGO YOTÉ ( 4ª SÉRIE )

JOGANDO YOTÉ. ( 4/[ SÉRIE ). ELES ACHARAM MUITO LEGAL.


JOGOS AFRICANOS: SHISIMA, TSORO YEMATATU E LABIRINTO AFRICANO

SHISIMA:ORIGEM AFRICANA-QUÊNIA . SHISIMA NA LINGUA TIRIKI SIGNIFICA "EXTENÇÃO DE ÁGUA" ELES CHAMAM AS PEÇAS DE IMBALAVALI OU  “PULGAS DA’ÁGUAS DEVIDO A RAPIDEZ DA JOGADA, POIS QUANDO MENOS ESPERAMOS O JOGO TERMINA. FAZ-SE O TABULEIRO COMO ESTE A CIMA. ESCOLHE O PRIMEIRO JOGADOR. EM DUPLAS. CADA DUPLA RECEBE TRÊS PEDRINHAS DA MESMA COR. INICIA-SE O JOGO. O PRIMEIRO JOGA A PEDRA EM UMA DAS PULGAS, DEPOIS O OUTRO, E ASSIM EM DIANTE ATÉ   TODAS AS PEÇAS ESTIVEREM NO TABULEIRO. (ENQUANTO COLOCA-SE AS PEÇAS ARMA-SE A JOGADA PARA QUE AS PEÇAS SEJA COLOCADAS NA MESMA DIREÇÃO E O OPOSITOR SEMPRE TENTANDO DESARMAR O OUTRO). SE OCORRER DE UM DOS JOGADORES VENCER A PARTIDA COMEÇA-SE OUTRA JOGADA SE NÃO , PODE MOVIMENTAR UMA PEÇA POR VEZ. SE UM MESMO JOGADOR MOVIMENTAR A PEÇA MAIS DE DUAS VEZES NA MESMA LINHA/DIREÇÃO PERDE A PARTIDA. PARA  VENCER É PRECISO COLOCAR AS 3 PEÇAS DA MESMA COR NUM MESMO ALINHADO.

CONFECCIONANDO O SHISIMA.

SHISIMA FEITO EM PASTA VELHA  SEM USO.(3ª SÉRIE )
TSORO YEMATATU CONFECCIONADO EM PAPELÃO ( 1º ANO )

JOGANDO TSORO YEMATATU ( 2º ANO )

TSORO  YEMATATU: É UM JOGO DE TABULEIRO DE ORIGEM AFRICANA-ZIMBÁBUE. LÁ AS CRINÇAS RISCAM NO CHÃO E USAM PEDRINHAS, SEMENTES, TAMPINHAS. ESTE É QUASE PARECIDO  COM O JOGO DA VELHA. É UM JOGO DE ALINHADOS NO FORMATO TRINAGULAR. COMO VER NO MODELO ACIMA. FORMA-SE DUPLAS E CADA DUPLA DEVE TER EM MÃOS TRÊS PEÇAS DA MESMA COR. ESCOLHE-SE O PRIMEIRO A JOGAR. COMEÇA JOGANDO UMA PEDRA EM UM PONTO, DEPOIS É A VEZ DO OUTRO QUE O MESMO DEVE SEMPRE ARMAR A JOGADA DIFUCULTANDO A JOGADA DO OPOSITOR. DEPOIS QUE TODAS AS PEDRAS ESTIVEREM NO TABULEIRO SEM TER HAVIDO UM GANHADOR, ENTÃO MOVIMENTA-SE UMA PEÇA, DEPOIS O OUTRO SEMPRE EM LINHA RETA. NUNCA PASSAR POR CIMA DA OUTRA. SE MEXER A PEÇA MAIS DE TRÊS VEZES NO MESMO ESPAÇO A JOGADA TERMINA EMPATADA. E COMEÇA OUTRA PARTIDA.


JOGANDO LABIRINTO AFRICANO (2º ANO )



LABIRINTO AFRICANO: ESTE JOGO É DE ORIGEM AFRICANA JOGADO MAIS EM MOÇAMBIQUE. FORMA EM DUPLAS. PÕE UM EM FRENTE DO OUTRO. ENTREGA-SE UMA PEDRINHA PARA A DUPLA E  UMA TAMPINHA DE COR DIFERENTE PARA MARCAR A CASA. O PRIMEIRO JOGADOR ESCONDE A PEDRINHA EM UMA DAS MÃOS E DEPOIS MOSTRA PARA O OPOSITOR DESCOBRIR EM QUE MÃO ESTÁ ESCONDIDA A PEDRINHA. SE ACERTAR ANDA UMA CASA.  E ESCONDE A PEDRINHA. SE NÃO ACERTAR ,QUEM ANDA UMA CASA É QUEM ESCONDEU A PEDRINHA E CONTINUA ESCONDENDO A MESMA. ASSIM EM DIANTE. OBSERVAÇÕES: QUANDO O JOGADOR DESCOBRE ONDE ESTÁ A PEDRINHA ELE ANDA UMA CASA  ESCONDE A PEDRINHA ATÉ O OPOSITOR ACERTAR.. O VENCEDOR SERÁ AQUELE QUE CHEGAR PRIMEIRO NA ÚLTIMA CASA. O LABIRINTO TAMBÉM PODE SER DESENHADO NO CHÃO E JOGAR  SENDO OS JOGADORES AS PEÇAS.
FAZENDO UM LABIRINTO AFRICANO COM PASTAS VELHAS DE PAPELÃO ( 2º ANO ). FAÇA UM LABIRINTO DA FORMA QUE DESEJAR. DEPOIS NUMERE. COMO A CIMA. PEGUE UMA PEDRINHA E INICIA-SE O JOGO. É MUITO DIVERTIDO.

domingo, 15 de janeiro de 2012

JOGOS AFRICANOS / BEZETTE

BEZETTE
Este jogo é de origem africana das  ilhas de  ZANZIBAR , próximo à costa da Tarzânia.
Como jogar?
1.       Pode ser mais de duas pessoas (2 a 5)
2.       Entrega partes iguais de argolas para cada jogador;
3.       Se sobrar argolas depois da divisão põe todas no bastão ( se tiverem apenas 3 jogadores, dá 7 argolas para cada jogador e sobra 4. Essas que sobraram deve ser postas no bastão. Assim por diante)
4.       O iniciador do jogo deve jogar os 3 dados de uma só vez.
5.       Os números 1 e 6 que são aceitos  e os demais números são descartados.
6.       Se tirar o 1,3 e 6. Põe uma argola no bastão e entrega uma argola para um dos jogadores(pode escolher o jogador que irá receber as argolas.) o  3 é descartável;
7.       Se tirar 1,2 e 6.põe uma argola no bastão e uma argola entrega para um outro jogador(pode ser o mesmo jogador a receber a argola ou pode ser um outro jogador).o 2 é descartado.
8.       Se tirar 1,1 6. Põe duas argolas no bastão e entrega uma argola para outro adversário. (pode escolher quem irá receber a argola).
9.       Se tirar 3,6 e 6. Entrega duas argolas para outro jogador e descarta o 3.
10.   O vencedor será aquele que zerar suas argolas primeiro. Começa outra jogada.
OBSEVAÇÕES: pode criar outras regras.
JOGANDO  BEZETTE COM OUTRAS REGRAS ( 4ª Série )
jogando bezette com outras regras ( 3ª série )
Não foi usado os dados e sim tampinhas numeradas de um a três. papelão com isopor de produtos elétricos (suporte para o bastão)  e carcaça de canetinha(bastão/canetinhas). foi muito legal este jogo.